Nightfall
Quand les Ténèbres viendront...

D'après l'oeuvre d’Isaac Asimov, adaptée au jeu de rôle par Eric Lestrade
qui propose de regrouper 5 joueurs pendant environs 4 heures
Style : Huis clos avec intrigue		 Contexte : Science Fiction (anticipation)

Introduction

Préambule
Ce scénario est l’adaptation de la version roman de la nouvelle Nightfall. Cette nouvelle a une histoire assez chargée puisque non seulement c’est elle qui révéla le talent Isaac Asimov, mais il faut également savoir que c’est une des nouvelles de science-fiction les plus primées de tous les temps, ce qui n’est pas rien puisque la science-fiction, à l’époque de l’Age d’Or, était beaucoup plus écrite sous forme de nouvelles paraissant dans des magazines que sous forme de romans. Cette nouvelle est malgré tout atypique dans la production d’Asimov par le fait que c’est pratiquement sa seule nouvelle qui ne repose pas sur un dénouement final prenant le lecteur au dépourvu. Au contraire même, puisque le lecteur sait parfaitement ce qu’il va se passer à la fin. C’est uniquement la force de son déroulement et la situation passionnante des personnages qui font la valeur de cette nouvelle, ce qui rend la prouesse d’autant plus remarquable.
Je vous propose ici de transposer ce petit bijou de l’âge d’or de la Science-Fiction en un scénario pour jeu de rôle. Dans le respect de la nouvelle, la forme du huis clos c’est imposée naturellement, quant aux cinq personnages, il s’agit tout simplement des cinq personnages principaux de la version roman (écrit 40 ans après) de la nouvelle. Cela m’a permis d’écrire un huis clos qui ne reposait ni sur la psychologie, ni sur le théâtre d’improvisation, mais principalement sur l’intrigue, et de montrer ainsi la richesse sous-estimée par certains de ce style de jeu de rôle que j’affectionne particulièrement.

Synopsis
L’action se déroule sur la planète Kalgash, dont la société est comparable à celle de la Terre au milieu du XXe siècle.
Dans la première partie, quatre scientifiques et un journaliste se retrouvent un soir pour  célébrer entre amis une récente découverte archéologique. Durant cette soirée, le personnages vont être amenés à mettre en commun des informations qu’ils pensent anodines, et celles-ci prises dans leur ensemble vont révéler ni plus ni moins que la fin du monde aura lieu un an après. La première partie se termine sur cette découverte.
Durant l’interlude, les PJs décideront de leurs actions pour l’année de répit qui leur est accordé.
La seconde moitié, plus courte, aura lieu le jour même de la fin du monde, que les personnages contempleront avec horreur, impuissants.

Préparation
Il est d’abord recommandé au meneur d’avoir lu (et relu) le livre ou bien au moins la nouvelle avant de maîtriser le scénario, cela permettra plus facilement de répondre aux questions des joueurs. Ce dernier quant à eux ne devront absolument pas l’avoir lu étant donné que tout le scénario repose sur l’intrigue développé à l’intérieur.

Lumière
En ce qui concerne l’éclairage, je conseille deux voire trois halogènes dont au moins un sera d’intensité réglable. Durant la première partie, on utilisera tous les halogènes disponibles de manière à instaurer une forte lumière dans toutes la pièce de jeu. Un éclairage par une lumière habituelle donnerait un éclairage aussi fort mais plus diffus et ne rendant pas l’impression de clarté lumineuse. Durant l’interlude, je conseillerai de passer à l’éclairage général usuel de la pièce, pour bien signifier que cette partie se joue exclusivement hors-jeu. La deuxième partie quant à elle commencera avec l’halogène réglable, dont on fera décliner l’intensité... jusqu’aux Ténèbres.

Musique
Je conseille au meneur de préparer deux groupes de musique. Je propose de démarrer le scénario sans musique, pour mettre en relief le réalisme intimiste de la situation, ensuite, à l’occasion d’une information venant d’une radio fictive, de commencer à passer en continu un musique pop/rock instrumentale et/ou atmosphérique (par exemple : Lili was here de Dave Stewart, Dire straits, Pink Floyd, The Gathering, etc...) c’est à dire une musique que l’on imaginerait pouvoir passer à la radio, mais sans trop de paroles pour ne pas troubler les joueurs. L’interlude se jouera logiquement sans lumière (puisqu’il est totalement hors-jeu), et pour la deuxième partie du scénario, le meneur devra avoir préparé des musiques d’ambiance inquiétant de style usuel, tout en s’assurant d’un gradation depuis un climat inquiétant, jusqu’à une atmosphère de désespoir.

Les personnages
Les historiaux sont  brefs et informatifs et n’ont d’autre but que d’introduire directement la situation actuelle. Ils comportent tout de même une petite particularité. Afin d’éviter au meneur de commencer par un long exposé de ce qu’est la civilisation Kalgashienne, je lui conseille d’introduire uniquement les « éléments généraux » de la partie suivante. Dans les historiaux des personnages il y a une rubrique « Ce que les habitants de Kalgash savent », cette rubrique contient des informations plus spécifiques que tous les personnages savent, mais le joueur qui joue le personnage en question est le seul joueur à être au courant. C’est à dire que lorsque Sheerin expliquera la peur du noir, aucun joueur ne devra le contredire.
D’une manière plus générale, tout élément sur la psychologie des habitants de la planète que Sheerin dira sera considéré comme vrai. De même pour les autres : c’est Siferra qui improvise si besoin est l’histoire de la planète, Zenay peut improviser sur l’état actuel de la science, Thérémon peut improviser sur la société et les religions, tandis que Athor peut improviser sur l’histoire des sciences, l’état et les universités de Kalgash. ceci est précisé dans l’historial de chaque personnage. Le meneur appuiera si besoin est les déclarations de tel ou tel personnage.
Bien sûr les joueurs ne devront pas improviser des éléments invraisemblables où qui changent considérablement la nature de la situation : il n’y a pas de télescope capable de détecter autre chose que les soleils [pourquoi aurait développé un tel téléscope ?], le joueur qui joue Thérémon ne peut pas improviser que tel ou tel autre personne est en fait un apôtre de la Flamme (même si son personnage est libre de le prétendre), etc...

pourquoi ce procédé ?
- pour la fluidité de l’action qu’apporte l’improvisation
- parce que les éléments que tous les personnages sont censés savoir que seul un certain joueur connaît sont en général des élément critiques par rapport à l'intrigue. Si ces éléments sont exposés au début en bloc, on peut facilement deviner le sujet de l’intrigue, or c’est son sujet même (la fin du monde) qu’il est intéressant de découvrir. Dans le même ordre d’idée, les personnages n’ont aucune raison d’être focalisés sur ces éléments en début de soirée : pour eux c’est tout à fait naturel, et il n’y pense pas. « Tout le monde a peur du noir c’est une évidence ! ». Si le meneur le dit dès le départ aux joueurs, la partie est biaisée parce qu’il attire l’attention de manière cruciale sur un point qui est censé être anodin pour les personnages [et c’est d’ailleurs ainsi que fonctionne la nouvelle : le lecteur découvre au fur et à mesure les petites particularités du monde de Kalgash].
- par pour désir d’expérimenter...

Eléments généraux :
L’action prend place sur la planète Kalgash. Celle ci ressemble dans ses grandes lignes à la Terre du milieu du XXe avec une particularité : il y a six soleils dans le ciel ce qui assure une lumière permanente. Voici les 6 soleils :
Onos : jaune
Dovim : rouge
Trey et Patru : blancs
Tano et Sitha : bleus
Eventuellement pour simplifier on découpe le temps en « jours », un journée étant délimitée par le lever et le coucher d’Onos, qui est le soleil principal.

Eléments qui nécessiteront peut-être d’être précisés par le meneur en cours de partie :
- Il n’y a pas de conquête spatiale. On ne sait pas ce qu’il y a au delà de l’atmosphère. La différence avec la Terre c’est qu’on a du mal à imaginer ce que serait un satellite (la notion d’orbite est très récente et peu répandue), et aucune guerre froide ne vient précipiter une course aveugle à la technologie.
- Il n’y a pas de nuit, ce qui veut dire que les habitants de cette planète ne dorment pas dans le noir. Si besoin précisez que ces habitants n’ont pas de paupières, mais balayez toutes ces petites question sans grand intérêt en précisant que ce ne sont pas des humains, mais qu’on les considère juste comme tel parce que c’est plus facile à jouer :
« Si ça vous chante, lisez ‘vorks’ toutes les fois qu’il y a des ‘pieds’ dans le texte, ‘gliizbiiz’ pour ‘heures’ et ‘sheshtrap’ pour ‘yeux’. Ou bien encore inventez vos propres termes, cela n’y changera rien [...] » I. Asimov et R Silverberg.
- La peur du noir (voir l’historial de Sheerin) est bien entendu la conséquence logique de l’absence de nuit.

Le rôle du meneur
Dans ce scénario, le rôle du meneur est un peu différent de d’habitude, sans atteindre les extrémité de la trilogie anti-pougne de la XXI Convention. Globalement, le meneur n’a pas de rôle principal, mais il devra quand mêle assurer les fonction suivantes
- Mettre en place les débuts des deux partie principales, et les conclure.
- Faire jouer les événements dont la liste est fournie avec chaque partie
- Préciser certains éléments du monde de Kalgash lorsque c’est nécessaire
- Jouer les différents interlocuteurs que les PJ pourront avoir. Il est important de préciser aux joueurs que le scénario est en fait un huis clos brisé car ils peuvent communiquer avec le monde extérieur. Par exemple le journaliste pourra demander par téléphone des renseignements à un collaborateur est les obtenir quelques temps après en temps de jeu.
- Gérer la musique et les lumières...
Historiaux
Sheerin 501
Description :
Psychologue, enrobé. Caractère : Exubérant. Célibataire.

Passé récent
Sheerin revient juste d’un voyage à Jonglor, grande ville située à l’autre bout de la planète, dans l’hémisphère nord. Il était là-bas à l’occasion de l’Exposition du Centenaire de Jonglor, non pas en tant que simple spectateur, mais en tant que spécialiste en claustrophobie. En effet une des attractions les plus médiatisée de cette exposition a été à l’origine de nombreux accidents. Il s’agit du Tunnel des Mystères, ce dernier consiste en un parcours automatique de 15 minutes à bord de voiturettes programmées, à l’intérieur d’un tunnel entièrement plongé dans le noir. Après quelques jours d’ouverture le bilans est de quelques morts (suicide ds à la folie) et des centaines de cas de gens atteint de claustrophobie plus ou moins légère (les cas les plus grave ayant été internés). Ces atteintes n’ayant été diagnostiqué un certain temps, le tunnel a pu rester ouvert quelques jours, et les rumeurs d’accidents de ce type n’ont fait qu’inciter les gens à venir encore plus. Pour faire son travail, Sherrin a lui-même tenu à « faire un tour » dans le Tunnel des Mystères, mais l’expérience fut épouvantable, et il n’y retournerait pour rien au monde. Il a bien sûr examiné les cas recensés, et il a finit pas recommander transformer la fermeture temporaire du Tunnel en fermeture définitive (ce qui va sûrement être fait).
Ce que tous les habitants de Kalgash savent :
Tout le monde a peur du noir. c’est évident et naturel.
Ce que Sheerin sait :
L’immersion dans le noir peur entraîner la claustrophobie, qui peut s’inverser au bout de quelque jour en claustrophilie si on les force à rester à l’intérieur d’un bâtiment. Cette affection peut engendrer des réactions violentes si on contrarie le sujet.
D’une manière plus général le joueur peut improviser librement sur la psychologie des habitants de Kalgash, et ce qu’il dit devra être considéré comme parole de spécialiste par les autres joueurs.

Ce que Sheerin pense de tout cela :
Personne ne peut s’imaginer ce que sont les ténèbres absolus. L’esprit ne peut pas concevoir du noir partout dehors. C’est comme essayer de comprendre l’infini ou l’éternité.

Siferra 89
Description
Archéologue, la cinquantaine. Bonne forme physique. Femme de tête. Célibataire endurcie, bien que belle femme.

Passé récent
Siferra a dirigé les fouilles pendant 6 mois sur le site de Beklimot dans la péninsule du Sagikan. Elle a fait une découverte qui l’a rendu célèbre : un site (une colline) à 15 km de Beklimot qui renfermait une ville bien plus ancienne que Beklimot elle-même. En effet les ruines du site de Beklimot sont réputés comme étant les plus vieille ruines connues, remontant jusqu’à il y a  1500 ans. Or, bien que des incertitudes demeurent encore, il semblerait que le site découvert pas Siferra contiennent des ruines remontant à près de 3000 ans, ce qui est une véritable révolution. Siferra a également trouvé sur place des tablettes écrites dans une langue très ancienne, et qui représentent de très loin les plus vieilles traces écrites connues.

Voici comment s’est passé la découverte : une énorme tempête de sable, un phénomène climatique qui survient une fois par siècle, a balayé un flanc de colline près de Beklimot dont Siferra dirigeait les fouilles. Cela elle veut éventuellement bien le dire. Ce qu’elle ne ditt pas en revanche, c’est qu’elle as mené des fouilles très osée sur l’ancien site, et elle a exposé imprudemment les célèbres ruines. La tempête non prévue a ravagé ce site célèbre, mais la découverte extra-ordinaire qu’elle a faite immédiatement après (grâce à la tempête) a éclipsé  cette terrible erreur. Sans cette découverte, sa carrière aurait été brisée.

Siferra est rentrée depuis une semaine pour analyser des pièces qu’elle a trouvé là-bas. Le philologue Mudrin est en train de les déchiffrer et elle attend ses conclusions d’un jour à l’autre. Les fouilles, quant à elle, continuent sur place (Balik, un ami, y est encore). Siferra est pressée d’y retourner quand elle aura finie cette série de conférence et d’apparition télévisée, sûrement dans quelques jours.

Ce que tous les habitants de Kalgash savent :
L’histoire enseignée dans les livres ne commence qu’il y a environs 1500 ans [note de l’auteur : par comparaison on estime sur Terre que les premières civilisations sont nées il y a plus de 5000 ans]

Ce que Siferra sait
Il faut encore vérifier et re-vérifier, mais il y avait différente forme d’architectures sur le site, et il se pourrait bien que les plus anciennes soit beaucoup plus vieille que 3000 ans, ce qui est pour l’instant totalement inexplicable. Mais il serait dangereux de le dévoiler sans preuve, parce qu’on la prendrait pour une mythomane.
D’une manière plus générale le joueur peut improviser librement sur l’histoire (pas trop récente) de Kalgash, et ce qu’il dit devra être considéré comme parole de spécialiste par les autres joueurs.

Zenay 25
Description
Jeune homme mince à l’allure agile. Travaille à l’observatoire en tant que maître assistant en astronomie, vit avec Raissta 717. Zenay aime particulièrement travailler la nuit (ie lorsque Onos est couché).

Passé récent
Zenay vient de faire et vérifier des calculs d’orbite de Kalgash, grâce au nouveau super ordinateur de l’université. Ce qu’il a obtenu en utilisant la loi universelle de la gravitation est en léger désaccord avec l’orbite réelle. La seule solution qui apparaît alors à ses yeux est que la loi de la gravitation n’est pas juste. Cependant, il n’ose pas le dire à Athor 77, père de cette loi, car c’est son maître à penser et il le respecte énormément. Il a envoyé un jeune étudiant brillant Faro refaire les calculs en lui exposant le problème de façon abstraite pour qu’il ne pense pas qu’il y ait un rapport avec un problème de gravitation. Il attend la réponse dans l’heure qui vient. Si les calculs sont vérifiés, il demandera peut-être conseil à Thérémon, son ami depuis quelques années, en qui il a toute confiance même s’il est journaliste. Thérémon lui demande parfois des interviews pour qu’il dénonce, en tant que scientifique, les thèses absurdes des apôtres de la flamme. En effet, ceux-ci sont un véritable problème pour les scientifiques, car ils détournent la population de voies de la science.

Ce que tous les habitants de Kalgash savent :
La loi de la gravitation est quelque chose de très complexe qui a été découverte dernièrement.

Ce que Zenay sait :
La loi de la gravitation est très simple, mais les multiples soleils ont rendu sa découverte difficile. Il comptait sur le nouvel super-ordinateur de l’université pour vérifier plus précisément encore que cela n’avait été fait la théorie. Or la théorie ne marche pas.
D’une manière plus générale le joueur peut improviser librement sur la science et la technologie de Kalgash, et ce qu’il dit devra être considéré comme parole de spécialiste par les autres joueurs.

Ce que Zenay pense :
La loi de la gravitation trouvée par Athor doit être fausse. Il faut repartir de zéeo, et cela va prendre encore des dizaines d’années.

Thérémon
Description
Journaliste à la Chronique de Saro. 35 ans. Réputé. Spécialiste des interview « impossibles » (enfin, surtout quand il avait 25 ans).
Il parle librement dans son journal. Il est droit et honnête, et n’a qu’une parole (ce qui signifie qu’il a une manière de travailler assez inhabituelle pour un journaliste...). Il a de multiples contacts à l’université, mais ne trahi jamais sa parole (celle de ne rien dire) si on lui confie des informations confidentielles. Son meilleur contact, qui est devenu un véritable ami est Zenay, un astronome.
Thérémon, intelligent et sarcastique, est la réincarnation du bon sens populaire : il a moyennement confiance en la science qui lui paraît parfois bien dogmatique.

Passé récent
Thérémon a récemment fait l’interview de Folinum 77, le second de Mondior 71, maître de la secte des Apôtres de la Flamme. Il a découvert un homme tout à fait censé qui ne ressemble en rien à un illuminé, mais qui professe les imbécillités habituelle : Kalgash va être détruite dans peu de temps, et il faut repentir son âme. Cette entrevue l’a un peu secoué, car il est un des grands adversaires de ces croyances débiles, et il pensait rencontrer un fou.

Ce que tous les habitants de Kalgash savent :
Les Apôtres de la flamme sont une religion/secte très vieille qui veut imposer des règles de vie très strictes et archaïques. Ils professent que la fin du monde (« le Jour de la Flamme) va arriver. Ils sont infiltrés dans la société un peu à la manière des scientologues sur Terre, peu de monde les prend au sérieux, mais des personnes célèbres sont connues pour être des adeptes de cette religion/secte.
Leur livre sacré s’appelle le Livre des Révélations dont le contenu exacte est tenu secret, même si les Apôtre disent tenir leur prophéties de ce livre.

Ce que Thérémon sait :
Thérémon en connaît plus que les autres sur les Apôtres de la flamme, et peut inventer ce qu’il veut pour compléter.
Les apôtres sont plus puissants qu’on ne veut bien le croire, ils sont riches et certains grands industriels sont des adeptes déclarés. Contrairement à ce que l’on peu croire, ils sont très logiques dans ce qu’ils disent : leur secte serait vieille de 10000 ans (Folinum a concédé intelligemment que ce devait être une exagération, néanmoins il dit avoir des preuves que la secte remonte à plus de 4000 ans). Ils pensent que le monde va être détruit car les Dieux vont les punir d’avoir bâti un société dégénérée. Néanmoins, des gens vont survivre (les apôtres, bien sûr) et les Dieux vont donner une nouvelle chance à cette humanité. Cette dernière sera à nouveau jugé dans une années sacrée, c’est à dire 2159 ans. Selon la secte cela s’est déjà produit de nombreuse fois (c’est à dire depuis toujours). Les apôtres sont là pour guider l’humanité. 
D’une manière plus générale le joueur peut improviser librement sur la société est les religion de Kalgash, et ce qu’il dit devra être considéré comme parole de spécialiste par les autres joueurs.

Ce que Thérémon pense :
Ces prophéties, ne sont vraiment pas sérieuse. En fait, les apôtres sont la source de problème sociaux (immobilisme et archaïsme) et économiques  (perspective de fin du monde) graves. Ces sont des ennemis de la société qu’il faut combattre. Thérémon cites souvent les paroles de Zenay dans tes articles (en tant que scientifique) pour réfuter les thèses des apôtres.

  

Athor 77
Description
Grand et imposant. Charismatique. Autoritaire.
Athor a découvert la loi de la gravitation il y a trente ans. Cela la rendu célèbre et reconnu internationallement. Il a aujourd’hui 60 ans et est cantonné à présent à des tâches administratives. Il est la directeur de l’observatoire de l’université de Saro (célèbre dans le monde). La loi de la gravitation a été dure à découvrir car Kalgash est sous l’attraction de 6 soleils qui s’attirent aussi les uns les autres, ce qui rend le problème inextricable. Cette découverte est sa grande fierté.

Ce que tous les habitants de Kalgash savent :
La loi de la gravitation est quelque chose de très complexe qui a été découverte dernièrement. Elle dit que Kalgash est attiré par les soleils, et cela permet de prédire quel soleil se lévera demain.

Ce que Athor sait
Athor en connaît plus que tout autre sur le système de Kalgash. Il peut inventer.
Globalement Kalgash tourne autour d’Onos, mais suivant une ellipse très irrégulière.
D’une manière plus générale le joueur peut improviser librement sur l’histoire des sciences, l’état (les systèmes gouvernementaux) et l’université, et ce qu’il dit devra être considéré comme parole de spécialiste par les autres joueurs.

Première partie

Mise en place
Tout le monde est réuni dans une salle de repos de l’université pour célébrer la découverte de Siferra. Celle-ci vient juste de faire son annonce télévisée. C’est une surprise. Siferra arrive la dernière. Je suggère de commencer à jouer alors que Siferra n’est pas encore arrivée (en laissant le joueur dehors, de préférence).

EVENEMENTS
Ce qui va suivre est la liste des événements qui vont se produire durant la première partie, ils doivent être distillés par le meneur de manière à maintenir l’intensité de la partie. On peut avoir en tête comme référence de provoquer un événement tous les quart d’heure ou toutes les vingt minutes.

- Fax de Balik adressé à Siferra : il a découvert qu’en dessous de la ville enfouie, il y en a une autre, plus primitive. Vue la couche de carbone séparant les deux niveaux, la ville a due être brûlée puis reconstruite sur place (sûrement après plusieurs siècles). Les datations sont en cours.

- Faro vient dire à Zenay qu’il a finit les calculs. Zenay peut examiner le résultat rapidement et conclure que ses propres calculs étaient exacts. Faro hésitera puis devant tout les autres : « c’est bien un problème de gravitation, n’est ce pas ? ». 

- Quelqu’un de l’université déboule dans la pièce, s’approche de la radio en disant : « écoutez cela, c’est incroyable » : on entend alors la déclaration d’un éminent archéologue qui refuse la découverte de Siferra. Ses arguments sont les suivants :
- C’est absurde, la civilisation est née il y a 1500 ans, peut-être 1600 ans au plus, aucune ruine ne peut être vieille de 3000 ans.
- Siferra est une ambitieuse prête à tout pour augmenter sa notoriété.
- Ses méthodes de travail sont très discutables et n’ont rien à voir avec le respect de la démarche scientifique qui est inculqué à n’importe quel étudiant en archéologie.
- Par son imprudence elle a gravement abîmé le site de Beklimot. Elle l’a laissé complètement à découvert alors qu’elle savait qu’une tempête de sable allait tout ravager, dans l’unique but de ne pas ralentir ses propres recherches dans son soit disant site exceptionnel.
À la suite de ce discours, la musique peut commencer.

- Soufflez dans l’oreille d’un joueur (de préférence Thérémon) qu’on est en train d’entendre à la radio un discours de Mondior. Normalement le personnage devrait demander le calme, et le meneur peut alors prendre le rôle de Mondior. Ce dernier se dit capable de calculer la date exacte du jour de la Flamme, cela se passera le 19 Thétard de l’année prochaine. Les 6 soleils pénétreront dans la caverne des Ténèbres, les Diamants Célestes se révéleront et lanceront un feu purificateur sur Kalgash [Précision : personne n’a aucune idée de ce que sont ces diamants].

- Fax de Balik : résultat des datations. En fait il y a 7 villes, peut-être 8 empilées les unes sur les autres. On peut pratiquement dire que la colline est tout entière constitué de cet empilement de ruines. Chaque ville a été détruite par les flammes à peu prêt tous les 2000 ans (A siferra de conclure que cela implique des ruines qui sont vieilles de plus de 15000 ans pour les plus anciennes)

- Coup de téléphone de Mudrin pour Siferra : déchiffrage partiel des tablettes (qui sont vieilles de plusieurs milliers d’année). Il a besoin des connaissances des civilisations anciennes de Siferra pour continuer : il ne sait pas du tout ce que peuvent être les « Diamant Célestes » or cette expression revient partout dans toutes les tablettes. Bien sûr Siferra ne connaît les Diamat Celest que par l’intervention récente de Mondior (voir événement plus haut) et ne peut pas aider Mudrin sur ce point. Si Siferra le harcèle de question, il précisera que pour l’instant les tablettes ont l’air de parler de fin du monde, de caverne de Ténèbres,... [tout ce qui fait pense au Apôtres, en bref]. Il revient aussi tout le temps ce chiffre : 2159 ans. [note : à aucun moment pendant la soirée Siferra n’aura accès à la traduction exacte, car celle ci prend trop de temps. Même pendant l’interlude la lecture de ces tablettes n’apportera pas grand chose de plus que les informations dont disposent Thérémon et celles révélées par le discours de Mondior]

La listes des événements indépendants de la volonté des joueurs est terminée. Viennent maintenant deux événements qui sont la conséquence des éventuelles actions des personnages. En effet durant leur discussion, les personnage vont sûrement à un moment ou un autre évoquer la possibilité que c’est un conjoncture stellaire particulière à la quelle se réfère les Apôtres. Ils vont donc logiquement demander à extrapoler le déplacement de Kalgash et des 6 soleils de manière à trouver des conjonctures. Ou bien ils vont d’abord avoir l’idée d’un satellite qui pourrait expliquer les variations avec la loi de la gravitation. Bien sûr c’est le travail de Zenay ou Athor de lancer les calculs et de s’inquiéter de leur avancement durant la soirée.

- Si les personnages enquêtent sur la possibilité d’une conjoncture :
Résultat : pas de conjoncture particulière dans les 100 prochaines années, en particulier, comme tout le monde s’y attend, il n’y a aucun moment où les soleils serait tous d’un seul côté de Kalgash. Même les périodes pendant lesquelles il n’y a qu’un seul soleil ne se produisent pas tous les ans. [selon la manière dont les personnage s’y prennent, il éventuellement découvrir que la prochaine fois c’est pour le 19 Thétard de l’année prochaine. Ceux qui ont fait le calcul ont toutes les informations en main, il suffit de s’y intéresser.]

- Si les personnages enquête sur l’hypothèse d’un satellite :
Résultat : en vérifiant les données théoriques (en supposant juste la théorie de la gravité) et les données réelles, on peut calculer l’existence d’un satellite d’une taille comparable à Kalgash doté d’une orbite très excentrique. Il est étrange qu’on ne l’ai jamais vu avant. 
Explication pour le meneur : son albédo (=pouvoir réfléchissant) est très faible et sa roche est plutôt bleu. Résultat il a beau être presque aussi gros que la lune dans le ciel, on ne le voit pas. D’ailleurs qui irait le chercher ?

- Si les personnages enquêtent sur les conjonctions avec le satellite :
Résultat : on découvre que tous les 2159 ans, Le satellite éclipse Dovim alors que ce dernier est au plus loin (et donc petit dans le ciel) et que le satellite est au plus prêt, au même moment les cinq autres soleil sont de l’autre côté de Kalgash. A ce moment là, le satellite est 7 fois plus gros que Dovim dans le ciel. Date de la prochaine éclipse : 19 Thétard de l’année prochaine. L’éclipse devrait durer de 7 à 11 heure selon la latitude, et sera visible partout sur Kalgash (à un moment ou à un autre).

Ce dernier résultat ne devrait pas être donné avant le dernier événement (coup de fil de Mudrin).

Conseils pour le meneur : il faut indiquer au joueur qui joue Thérémon que quelque soit les preuves soi-disantes scientifiques de la fin du monde, le concept reste toujours autant insensé. Comme préciser dans son historial, Thérémon incarne le bon sens populaire : le soleil s’est levé tout les matins de sa vie, il n’y a pas de raison que cela s’arrête demain. Parallèlement à cela, il pourrait craindre que ses compagnons ont été influencés par les Apôtres de la Flamme.

Deuxième partie

Pour la suite du scénario, il y a deux options.

La première option consiste à reprendre le rôle normal d’un meneur, et de faire jouer de manière assez rapide les actions des personnages pendant l’année avant la fin du monde. Cet interlude devient alors assez longue (sûrement plus d’une heure) et est en fait totalement improvisée par le meneur.
Cela débouche sur une troisième partie également improvisée qui devrait être moins longue (une heure) et qui se contentera en fait de conclure le scénario. Il n’est pas possible de donner de grandes lignes de ce qui va se passer car le domaine d’action des personnages est trop vaste, la lecture du scénario s’arrête donc là... Mais il est quand même possible de s’inspirer du déroulement de la deuxième option.

La deuxième option, à l’inverse de la première, est complètement dirigiste en ce qui concerne le résultat de la deuxième partie et la mise en place de la troisième. En effet, quelques soient les actions des PJ, le déroulement est décidé à l’avance. Pour ne pas frustrer les joueurs je conseille d’abréger la deuxième partie au maximum car moins ils y auront investi du temps, moins ils seront frustrés de voir que cela n’aura servi à rien (même s’il est totalement dans l’esprit du scénario de montrer que la science est aussi inefficace que la religion à convaincre lorsqu’elle ne va pas dans le sens de la société)
Ce que je propose de faire est donc de laisser discuter les joueurs sur ce qu’il convient de faire pour préparer Kalgash à la fin du monde annoncée (ce qui devrait prendre assez longtemps), puis de leur raconter le résultat de leurs actions.
Les grandes tendances sont les suivantes : Les autres autorité de la planète vont immédiatement critiquer fortement Athor et son groupe si ceux-ci annoncent ouvertement la fin du monde. En fait il seront tous « bloqués » sur cette avis, et feront tout pour diminuer l’importance d’Athor. A cela on peut ajouter qu’aucune action médiatique ne rencontrera le succès car les médias trouvent dangereux de répandre l’idée de fin du monde.
En revanche, si les joueurs tentent de construire un abris où l’on pourrait se réfugier durant les Ténèbres, ils ne rencontrent pas de problème particulier, à part qu’ils ne vont pas arriver à motiver grand monde pour s’y réfugier (à part les membres de l’université et leurs familles)

Avant la troisième partie, les personnages reçoivent aussi des informations personnelles (non secrètes sauf si précisé) suivantes :
	Tout monde : après rechercher il s’est avéré que les Diamants Céleste étaient censé être des points lumineux très brillants dans le ciel.
Thérémon : s’il a été négatif ou neutre durant la première partie à propos de l’existence de la fin du monde, il se passe la chose suivante :
Dès que Athor a décidé de confirmer l’apocalypse prédit par les apôtres, Thérémon s’est mis à le ridiculiser, car il est à la fois grotesque et dangereux de profiter de telles inépties. Cela a participé à réduire à néant les efforts de l’oberservatoire de Saro pour prévenir de la fin du monde.
S’il a décidé de soutenir les actions des autres joueurs, alors c’est un autre journaliste (ou pus probablement plusieurs) qui ont provoqué la ruine des plans des joueurs à grande échelle, quel qu’ils soient.

Siferra : les découvertes de Siferra ne sont pas reconnues, l’académisme est trop pesant.
Siferra : elle a éventuellement fréquenté Thérémon, puis l’a quitté si celui a commencé à ridiculiser la prédiction de fin du monde.

Athor : d’autres observatoires dans le monde ne reconnaissent pas la découverte d’Athor. [en secret :] les calculs ont prédit que l’éclipse commencerait 20 minutes avant l’éclipse totale, c’est Zenay qui a mené les calculs. Mais tu les a vérifiés.

Zenay : A ce propos des diamants célestes, il a eu une idée [à dire en secret au joueur]: imaginons qu’il y a une dizaine de soleils dans l’univers, si loin qu’on ne les verrait pas... Par expérience lorsque le joueur qui joue Zenay expose cette idée aux autres personnages, les autres joueurs ne le prennent pas trop au sérieux en croyant qu’il joue au petit malin et que c’est en tant que joueur qu’il a eu cette idée. Ainsi, à moins que vos joueurs soient très « immergés » dans leur personnage, il faut peut-être mieux enlever cette suggestion.
[secret :]Les calculs que Zenay a mené à la demande d’Athor ont révèle que l’éclipse commencerait 20 minutes avant que l’éclipse ne soit totale. Tu es conscient que ce calcul recèle quelques approximation car il aurait fallu savoir la taille exacte du satellite pour déterminer cela exactement, or on n’en connaît que la masse. Néanmoins c’est le chiffre le plus raisonnable et Athor n’a pas fait de remarque dessus, tu pense donc qu’il est juste.

Sheerin : [à dire en secret au joueur] peut-être les Diamants Célestes  sont des hallucinations provoquées par le manque de lumière.

Dans tous les cas la troisième partie a lieu à l’observatoire le jour des Ténèbres.

Troisième partie

Sont présents dès le début de cette partie Zenay et Athor. Ils ont décidés avec une équipe réduite d’assister à l’eclipse pour pouvoir prendre des notes et surtout des photos de manière à tenter de passer à la génération suivante des informations. Parallèlement à cela c’est le plus grand événements astronomique de toute leur vie, ils ont essayé de convaincre tout le monde vainement qu’il allait se produire... il serait dur de résister à y assister (même si cela signifie sûrement la mort).
Siferra aussi a prévu d’assister à l’éclipse.
En fait ce qu’il faut bien se rendre compte ce qu’après l’éclipse Kalgash est censé être dévastée, si bien que la vie après l’éclipse ne sera pas forcément une partie de plaisir. Ainsi les personnes de l’université sans attaches particulière peuvent assez facilement décider d’assister à ce spectacle qui fascine tant de gens depuis si longtemps.

Zenay et Athor attendent aussi Faro (joué par le meneur), qui a son rôle à jouer (quel qu’il soit) durant l’éclipse. Cette dernière est censée commencer dans 60 minutes, et je suggère de tout joueur en temps réel (prévenez les joueurs que l’éclipse aura réellement lieu dans 60 minutes). Note : si vos joueurs sont à fond dans le scénario, prévoyez plutôt une heure et demi... voire plus si vous voulez transformer ce scénario en scénario psychologique traitant de l’attente consciente d’une mort imminente...
Dans tous les cas peser mûrement la décision de ce timing car il est difficile de savoir en tant que scénariste, et malgré une partie d’essai, quel est le temps idéal, même de manière approximative.  45 minutes paraît être une durée minimale.
Dans le suite je me réfère au temps par rapport au début de l’éclipse totals, c’est à dire que que si l’éclipse doit arriver 60 minutes après le début, alors la troisième partie commence à H-60. L’éclipse devrait commencer à H-20.

Onos lance à l’instant ses derniers rayons et Dovim est maintenant seul dans un ciel sombre,il n’ jamais été aussi petit, la lumière est presque surréaliste, et il fait froid...

Evénements
- Thérémon arrive. Il y a deux possibilités, soit il a soutenu les scientifiques dans leur action pour annoncer la fin du monde, et il ne se passe rien de particulier, il est juste là pour faire le plus grand reportage de sa vie.
Soit (et c’est préférable) et a été contre leur action, et à ce moment là, il a convaincu Zenay de le laisser venir au cas improbable où tout serait faux : les calculs scientifiques ne sont pas infaillibles... De plus il se dit l’invité de Siferra, ce qui n’est qu’à moitié vrai : elle a pu dire quelque chose comme « tu n’auras qu’à venir voir » et il l’a prise au mot, mais on ne sera cela que lorsque Siferra arrivera. 

- Siferra arrive en retard. Elle a été retardée car les tablettes ont été volées [note pour le meneur : elles ont été volée par les Apôtres, en effet pour eux il s’agit de textes sacrés]

- Sheerin est censé être au refuge (si les PJ en ont fait un), mais il a finalement préféré venir car « c’est quand même plus intéressant que d’être enfermé ». En fait il n’est pas très intéressé par vivre une époque post-apocalyptique et il est très attiré par voir de lui même ce que seront ces Ténèbres. Après tout il a fait une thèse dessus... autre détail : il est venu avec une bouteille d’alcool fort (cachée au début).

- Faro arrive essoufflé. Il commence à se lancer dans des explications confuses pour son retard : il a fait une expérience et cela n’a pas marché. L’expérience est la suivante, il a recouvert une grande pièce avec un plafond en forme de dôme entièrement de peinture noire, il a ensuite élaborer un mécanisme qui est capable de laisser passer le jour à travers une dizaine de trou dans ce dôme. Le but est de simuler les Ténèbres, puis les Diamants Célestes d’après ce qui est dit par la prophétie. Alors effectivement lorsqu’il s’est retrouvé dans la pièce entièrement sombre il a été mal à l’aise. Néanmoins c’était supportable durant un certain temps. Après il a actionné le mécanisme pour voir ces fameux Diamants, mais là rien ! Il n’a rien vu à part des trous dans le plafond.

- des étudiants ramènent devant le groupe de personnages un homme vêtu d’un toge noire. Il s’agit de Folinum. Celui ci est entré dans l’observatoire dans le but de saboter l’action des PJs. Au tout début, il reste très silencieux, mais quand, après un long moment et de nombreuses sollicitations de la part des PJs, il commence à parler, il leur avour volontier pourquoi il est là, puis il les menaces : « si vous refusez de jeter vos instruments, les apôtres enverront une foule en colère à l’assaut. Il doivent attaquer dans 20 minutes à moins que je ne donne un signal. »

- H-20 : contrairement aux calculs rien ne se passe. (c’est dû aux approximation dans le calcul de la taille du satellite, l’heure de l’éclipse totale demeure inchangée)

- H-15 Dovim a un bord ébréché. Le choc est dur pour Thérémon s’il ne croyait pas à l’eclipse. A partir de maintenant le meneur doit gérer finement la lumière...

- Folinum récite à genou un texte du Livre des Révélations, d’abord en langage usuel, puis en langage ancien (incompréhensible pour les PJs), lorsqu’il constate qu’on l’écoute.

« (...) Et alors même qu’il parlait, la gueule de la Caverne des Ténèbres mordit sur Dovim, de sorte que le bord en fut dérobé à la vue de tout Kalgash. A cette disparition, cris et lamentation s’élevèrent haut et fort, et grande était la peur qui étreignait les âmes.
Puis il advint que les Ténèbres de la Caverne s’abattirent sur Kalgash dans toute leur accablante plénitude, de sorte que toute lumière disparut de la face du monde. Les hommes étaient comme frappés de cécité, et nul d’entre eux ne voyait le voisin dont il sentait pourtant le souffle sur son visage.
Et dans l’obscurité apparurent les Diamants Célestes en nombre incalculable, et leur éclat était pareil à l’éclat de tous les Dieux réunis en assemblé, et il vint avec les Diamants une musique d’une si merveilleuse beauté que le feuilles même des arbres se changèrent en langues pour crier leur admiration.
Et, à cet instant, les âmes des hommes prirent leur essor vers les Etoiles, et leur corps abandonnés devinrent pareil aux animaux(...)
C’est alors que des Diamants s’abattirent les Flammes, porteuse de la vlolonté des dieux ; et où les Flammes frappaient, les villes de Kalgash étaient consumées et détruites de fond en comble, de sorte que de l’homme et des oeuvres de l’homme il ne resta rien.
Alors même(...) »

- Coup de fil du refuge s’il existe, ou d’un autre endroit sinon (au meneur de voir). En ville c’est l’hystérie. Emeutes et pillages. Les apôtres font des conversion en masse et rassemblent une foule pour venir à l’observatoire. (distance : 10 minutes de marche)

- panne de courant, les  générateurs auxiliaires prévus à cet effet se mettent en route pour les ordinateur et les apareil d’observation seulement.

- Faro apporte des bougies.

- On entend la clameur de la foule à l’extérieur, elle se raproche.

- un vigile remonte tremblant: il dit que son collègue est parti, il avait trop peur. La porte est bloquée, mais on ne sait pas combien de temps elle va tenir.

L’eclipse devient totale. Tout le monde a les yeux rivés vers le point maintenant noir. Il y  a comme une pause, tout est Ténèbres. Puis soudain, les étoiles... Et pas les quelques milliers que l’on peut voit à l’œil nu depuis, la Terre. Kalgash est au cœur d’un amas géant. Ce sont des centaines de milliers de soleils qui lancent vers vous leur rayons si brillants et en même temps si froids. Ce sont autant d’aiguilles qui vous transpercent les yeux. Le noir vous donnaient l’impression que les parois se rapprochaient, de vous sentir enfermés. Ca n’est pas comme cela que ca se passe. Ce vide entre vous et ces soleils, cette immensité insoupçonnée. Vous pensiez que six soleils, c’était un monde, un univers, alors que vous n’êtes rien. Vous vous sentez aspirés par le ciel, vous ne pouvez pas tenir debout, vous vacillez. Vous êtes à terre. Vous entendez le martèlement de l’immonde hydre dehors, elle veut entrer. Vous essayez de lutter... en vain. C’est horrible de devenir fou et de le savoir. Ca y est, la porte vole en éclat, ces bruits de pas dans l’escalier... la folie qui vient vous emporter. Peut-être, une dernière fois, vous essayez de vous relever, vous pouvez alors voir par la fenêtre, en direction de Saro, l’horizon s’empourprer d’une lueur qui prend peu à peu de l’ampleur et de l’éclat, et qui n’est pas celle d’un soleil.
La longue nuit a commencé.

« Si les étoiles en mille ans n’apparaissaient qu’une seule nuit, quelle foi et quelle ferveur auraient les hommes, et comme ils conserveraient pendant maintes générations le souvenir de la cité de Dieu ! » 
Emerson
FIN