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Auteur: Eric
Lestrade
Date: écrit en septembre
98 pour la XX Convention de Supaéro
Joueurs: (3
à) 5
Durée: 4 à
5 h
Longueur: 13
000 mots
Thème: Les
joueurs incarnent des étudiants, membres de la Seconde Fondation,
quelques dizaines d'années avant la chute de Trantor. Un
simple stage d'application les emportera dans des événements
imprévus.
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Si vous avez une
question à propos de la manière dont il faut jouer
le scénario, vous pouvez contacter l'auteur en cliquant directement
sur son nom (dans la cas où l'auteur a laissé son
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ce scénario...
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en mentionnant le nom du scénario
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Commentaires:
J'ai
maîtrisé ce scénario 2 fois. La première
fois, les joueurs se sont fait globalement chier. La seconde fois
ils se sont bien éclatés. Avec du recul j'ai
constaté que si on n'a pas lu la trilogie d'Asimov, on risque
de beaucoup s'ennuyer. En revanche, si on l'a lu, on trouve très
intéressant de jouer des membres de la seconde fondation et
le scénario passe très bien, surtout qu'il y a une
conclusion Asimovienne puissante dans la plus pure tradition...
Eric Lestrade
Il est indispensable de connaître et d'apprécier l'oeuvre
d'Asimov pour le jouer. A partir de là, la seule fin justifie
toute la partie. Je répète : le concept véhiculé
par le scénario est génial et il faut le jouer pour
vivre la fin. D'ailleurs je l'ai joué et maîtrisé
celui-là.
Laurent
Pelletier
Une histoire difficile à appréhender si on n'est
pas familier avec la logique Asimovienne. Lors du test, j'avais
apprecié la prise de contact originale avec les personnages.
Ceux-ci ont par ailleurs l'avantage d'avoir une psychologie très
légère, ce qui permet finalement de jouer 'son rôle'
ce qui est rare dans du sans règle...
Fabien Jaulmes
Réponse de l'auteur: le
scénario invite à improviser une psychologie plutôt
que de prendre sa propre psychologie. Ceci étant dit, on peut
apprécier ou non.
Vous
aussi, vous avez joué ou maîtrisé ce scénario
et vous désirez le commenter:
note: n'oubliez pas de
préciser si vous avez joué ou bien maîtrisé
le scénario. Si vous pensez que c'est utile, précisez
aussi le nombre de joueurs et la durée de la partie.
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discuter de ce scénario, rendez-vous sur le
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si vous dévoilez un aspect du scénario qui est censé
être inconnu aux joueurs en début de partie.
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