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14 Conseils à un meneur
Cette compilation de recommandations provient de réflexions de plusieurs meneurs expérimentés dans le jeu de rôle sans règle. Ces recommandations représentent une voie, considérée par eux comme étant la plus intéressante. La plupart d'entre elles restent valables pour jouer avec règles.

PRISE DE DECISION
Le meneur doit savoir prendre des décisions, elles ne doivent pas être arbitraires.

1) Ayez une vision claire de l'intérêt de la partie.
Dans une partie sans règle, la prise de décision du résultat d'une action se fait en deux ou trois temps. Dans un premier temps, le meneur détermine toutes les issues réalistes. Dans un second temps, le meneur sélectionne parmi les issues réalistes celle qui est la plus intéressante pour la partie, et qui ne remet pas en cause le réalisme global du monde, ni sa crédibilité. À défaut, le meneur sélectionne l'issue la plus probable (attention : la sélection systématique de l'issue la plus probable contredit le principe de réalisme du monde). Un bon meneur a une idée particulièrement forte de ce qu'est l'intérêt de la partie (que ce soit la beauté de l'histoire, l'amusement des joueurs, le traitement de thématiques, etc...) si bien qu'il n'en vient presque jamais à prendre une décision pour la seule raison que l'issue est la plus probable.
2) Veillez à ce que le monde soit "réaliste" et crédible.
Le monde ne doit pas donner l'impression d'être fait sur mesure, comme un décor en papier peint pour les joueurs. Il faut au contraire donner l'impression que le monde existe par lui meme, qu'il a sa propre logique et cohérence, et n'a pas besoin des personnages pour exister

PARTAGE D'INFORMATIONS
Le meneur doit s'assurer que la vision des joueurs et sa vision sont les plus proches possibles.

3) Soyez d'accord sur le style de jeu de rôle.
Informez les joueurs sur l’ambiance dans laquelle ils vont jouer (réaliste, fantaisiste, ou bien un genre particulier comme western ou polar), et/ou quel est le style de jeu de rôle qui va être privilégié (action, psychologie, réflexion pure, etc...).
4) Ne vous jouez pas des joueurs.
Ne piegez pas les joueurs, ne les frustrez pas. Assurez vous que les joueurs comprennent tout ce qui arrive à leurs personnages (du moins ce qu'ils ont légitimement le droit de savoir), ne laissez pas leurs possibilités se réduire à cause d'une simple erreur de communication.
5) Rendez les personnages concrets.
Assurez vous qu'à tout instant chaque joueur sait parfaitement où est son personnage, notamment par rapport aux autres. Une conséquence immédiate est que deux joueurs dont les personnages ne peuvent pas communiquer entre eux n'ont pas le droit de faire de roleplay.
6) Veillez a l'aspect subjectif et sensoriel.
Le scenario n'est pas une succession de faits abstraits que l'on regarde d'en haut. Les persos sont plongés dans l'action et vivent de façons subjectives (bruits, odeurs, emotions, etc..). Il faut décrire la subjectivité, pas les faits objectifs.
7) Veillez à bien différencier les personnages et les joueurs.
Si cette différenciation n'est pas clairement faite, la partie sera affectée par de nombreux effets néfastes : les conflits entre personnages deviendront des conflits entre joueurs (ce qui est contradictoire avec le principe suivant), les joueurs ne se sentiront pas libres d'interpréter leur personnage, etc.

RELATION MENEUR-JOUEURS
Le meneur et les joueurs jouent tous ensemble.

8) Laissez les joueurs maîtres de leurs personnages.
Laissez les joueurs être maîtres de toutes les actions de leur personnages, y compris celles qui sont sous-entendues (si un personnage a besoin de son arme et qu'il n'a pas été dit s'il la portait sur lui ou pas, c'est au joueur de décider, et non au meneur). Laissez les joueurs maîtres des émotions de leurs personnages, à moins de pouvoir proposer quelque chose de plus intéressant (par exemple le meneur peut suggérer au joueur que son personnage devient de plus en plus fou, si c'est pertinent pour la partie).
9) Respectez les joueurs.
Respectez les joueurs aussi bien en tant que personne qu'au niveau de la liberté d'action que doivent avoir leurs personnages. Même si le meneur veut imposer quelque chose, cela ne doit absolument pas se voir. Être à leur écoute.
10) Équilibrez la participation des joueurs
Ce n'est pas parce qu'un joueur est bavard qu'il doit participer plus que les autres à la partie. Ne laissez pas un personnage en retrait. Soyez exigeant envers les joueurs.

INTERÊT
Le meneur doit maintenir l'intérêt de la partie.

11) Mettez du rythme.
Évitez de laissez les joueurs dans l'inactivité ou l'indécision trop longtemps, faites survenir des événements, des évolutions, utilisez des PNJs. Dans le même ordre d'idée, ne laissez pas les joueurs faire du roleplay sans fin, si cela ne sert à rien. Un joueur expérimenté peut faire du roleplay à partir de rien pendant très longtemps, cela ne veut pas forcément dire qu'il ne s'ennuie pas.
12) Impliquez les personnages.
Les joueurs doivent comprendre ce que font leurs personnages dans l'histoire. Les PJs ne doivent pas avoir le sentiment d'être là par hasard.
13) Proposez de vrais choix.
Lorsqu'un combat est engagé, le joueur ne doit pas se retrouver confronté au choix "tu frappes ou tu frappes ?". Si le joueur ne le fait pas spontanément, le meneur doit lui proposer de vrais choix (ex: "tu t'engages à fond dans le combat ou tu restes prudent ?"), et prendre des décisions en fonction de ces choix.
14) Limitez les appartés.
Les sorties de joueurs rompent le rythme et risquent d'affaiblir temporairement l'intérêt de la partie pour les joueurs qui ne sortent pas. Ne faites sortir un ou plusieurs joueurs que si vous estimez que c'est nécessaire au bon déroulement de la partie. Les joueurs expérimentés savent faire la différence entre ce qu'ils savent et ce que savent leurs personnages.

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